martes, 20 de noviembre de 2007

Otros mundos VII

de nuevo, he aquí una entrega de la colección Otros Mundos; vuelven los caballeros negros, cuya abnegación era ya conocida por todos y descubrimos la de los quiméridos tridáctilos, que encuentran la felicidad en la esclavitud:

10. Arácnido ofídico barbado.
Astutos y malignos en grado sumo, se multiplican poniendo miles de huevos y constituyen una plaga de pesadilla para los habitantes de Cresión. Atacan a todo ser viviente y no hay antídoto para su veneno.

11.Quimérido tridáctilo.
Sus cuatro manos son fuertes, ágiles y habilísimas. Los társidos, que carecen de manos, los esclavizan para hacerles trabajar en los campos, minas y talleres de 18-Akka. Con ello, los quiméridos se sienten felices.
































170. Buscador de minas autónomo.
Este rarísimo robot fue usado durante la guerra entre Naaria y Rutt para buscar y hacer estallar las minas enterradas en el suelo; resultaba ileso gracias a los materiales empleados en su construcción.

171. Caballero negro.
Los miembros de esta secta que desafíaban a los espíritus pudieron, al fin, demostrar su valor peleando siempre en primera linea contra los naarianos, perdiendo la vida ocho de cada diez.

















205. Lluvia de astrolitos.
Los mayores riesgos para los cosmonautas son perderse en el infinito o chocar con cuerpos celestes errantes sin rutas fijas. Para evitar el choque con los astrolitos, esta nave iguala las polaridades magnéticas, para repelerlos.

206. Yates espaciales.
Ciertos personajes importantes de la política, de la ingeniería, del comercio, etc. tienen sus propias astronaves, con tripulaciones completas, Algunas están decoradas con un lujo inimaginable para nuestras mentes.

Capitular montada con la foto de una pulga encontrada aquí.

sábado, 17 de noviembre de 2007

Fëanor, von Kempelen y Sejon

o «Los enanos no saben fonética»
o, incluso, «Los alfabetos de Tolkien (1)»
los caracteres de nuestro alfabeto representan cada uno un fonema por pura convención: el carácter 'b' lo pronunciamos como lo hacemos únicamente porque nos hemos puesto de acuerdo para ello, sin que su forma gráfica tenga ninguna relación particular con el sonido.

Tolkien, como filólogo que era, tuvo la idea de que las letras de sus alfabetos se formaran por trazos que representaran rasgos fonéticos (los trazos serían convencionales, pero no las letras formadas según esa convención, ya que su forma dependería de su sonido).

Para describir un fonema necesitamos tres rasgos:
-Si es sonoro o sordo (según haga vibrar o no las cuerdas vocales)
-Punto de articulación
-Modo de articulación
(en realidad hay más rasgos, pertinentes según las lenguas, pero con estas nos vale).

El falso autómata jugador de ajedrez de von Kempelen, conocido como el Turco, en una reconstrucción moderna por Vaughan (tomada de aquí). A la derecha, el rey Sejon el grande (imagen de la Wikipedia)

De esta manera en el alfabeto Tengwar cada carácter está formado por trazos gráficos que se corresponden a un rasgo fonético (en lineas generales, ya que es una forma de escritura muy libre y hay muchas excepciones). Estos rasgos gráficos son un tallo (llamado telco) y un arco (lúva): para completar la sílaba se añade un signo diacrítico que especifica la vocal.
Como decíamos, con esos dos elementos se describen los rasgos fonéticos: así, si el arco es simple el fonema es sordo, si el arco es doble, el fonema es sonoro; un par de ejemplos para verlo más claro:
Si 2 es equivalente a nuestra letra 'p' o su fonema correspondiente /p/, escrita con doble arco, 6, pasaría a pronunciarse como nuestra 'b' ( o sea, /b/) la sonora más próxima.
Si 1 es equivalente a nuestro sordo /t/, 5 pasaría a pronunciarse /d/.

El tallo da información sobre el modo de articulación: cuando es largo descendente indica que se trata de un sonido oclusivo (como en los ejemplos que acabamos de ver). Cuando es largo ascendente es fricativo. Los tallos cortos se reservan para las nasales (17, 18, 19, y 20) y para fonemas semivocálicos (22, 23 y24) y la erre suave (21).

La zona de articulación se expresa de diferentes maneras; por ejemplo, dos puntos bajo la letra indican que es palatal. Los arcos, que pueden ser abiertos o cerrados, también parecen tener a menudo relación con el punto de articulación (ya que diferencia, por ejemplo la 'm', bilabial, 18, de la 'n', alveolar, 17).

Sin embargo todo esto se podía adaptar en función de la lengua a la que se quisiera aplicar. En cualquier caso la creación de tal sistema de escritura implica buenos conocimientos de fonética, si bien un usuario que no los tuviera podría aprenderlo como un simple alfabeto memorizando las equivalencias sonoras para su propia lengua. De manera que podemos inferir que en los Días Antiguos los elfos conocían la fonética: lástima que se perdiera su sabiduría, ya que la Historia suele datar sus comienzos en el s.XVIII y atribuirlos a Wolfgang von Kempelen, el constructor del famoso turco jugador de ajedrez. Sin duda comenzó a estudiar los sonidos en su intento de hacer hablar a sus autómatas: este origen, aunque más reciente, no es menos novelesco que el propuesto por Tolkien.

Thorin Escudo de Roble en la adaptación a dibujos animados de El Hobbit de 1977. Los enanos eran hábiles mineros, herreros y orfebres, pero ignorantes en lo tocante a la fonética

Un antecedente podría ser la escritura hangul: sin llegar a inventar la fonética como tal, el idioma coreano, debido a la gran cantidad de fonemas que tiene, produjo un sistema similar al de Tolkien, atribuído al rey Sejong el Grande, que vivió entre los años 1497 y 1450. En este sistema cada carácter es una sílaba formada por la adición de rasgos gráficos que definen los fonéticos de las consonantes (como en las Tengwar) y otro rasgo que indica la vocal correspondiente (equivalente a los diacríticos que vemos sobre las letras élficas). En el esquema de abajo pueden ver los trazos coreanos que indican el punto de articulación de manera muy gráfica. No estaría mal adoptar un método así de sistemático para estudiar fonética, mejor que los arbitrarios alfabetos fonéticos.

Esquema extraído de Alfabetos de ayer y hoy, donde pueden encontrar más detalles sobre este apasionante sistema de escritura

Tolkien creó también las Cirith (o angerthas) para sus mundo de ficción, cuya invención se atribuye igualmente a los elfos. Funcionan de manera similar a las Tengwar, solo que en lugar formarse de tallos y arcos, se forman de tallos y ramas: así, 18 que equivale a /k/ fonema sordo: al doblar la rama se sonoriza, de manera que 19 se le como /g/ de Gandalf.


Los enanos, por razones de las que hablaremos en la próxima entrega, se decantaron por esta escritura rúnica, adaptándola a sus gustos y necesidades, según su lengua, con diversas innovaciones; lo que dio el sistema conocido como angerthas Moria (en la tabla de arriba). Ya hemos visto que se trata de un sistema analítico que permite expresar los rasgos pertinentes en cualquier lengua (ya que se puede convenir que tal o cual trazo corresponde a tal o cual rasgo fonético en una lengua dada) sin embargo, en las adaptaciones enanas (algunos cambios de valor y nuevos caracteres, marcados en el cuadro con una estrella) no se tienen en cuenta las reglas de formación de las letras, es decir, todas estas innovaciones son asistemáticas, por lo que podemos afirmar con seguridad que, a diferencia de los elfos, los enanos no sabían fonética, como queríamos demostrar.

No se pierdan, próximamente, «Por la adopción universal de los alfabetos Tolkien» y «Caligrafías de la Tierra Media».

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Cuestionario divino

uchos parroquianos me han hecho saber que echan de menos la sección Dóminus Dei. A la espera de nuevas ediciones les propongo que respondan al test que publica Azeós, diseñado para saber si son ustedes Dios. No está lejos del espíritu de los cuestionarios aparecidos aquí ¡y tiene diez preguntas! Dísfrutenlo y me cuentan.

martes, 13 de noviembre de 2007

Atrapado en la red

no, no se trata de la red de redes en esta ocasión, sino de una tela de araña. Como público, nos encanta ver a nuestros héroes atrapados en estas creaciones de un arte no humano ¿de dónde viene esa fascinación? ¿Quizá de un masoquismo soterrado? ¿De la catarsis de nuestros miedos cuando el héroe escapa (si es que lo hace)?
He aquí tres ejemplos notables de esta escena recurrente en el cine:

Sabú colgado entre dos octópodos; uno artrópodo y el otro cefalópodo ¡terrible situación!


Escena de El ladrón de Bagdad, de producida por Alexander Korda (1940)

Frodo trata de defenderse con la luz de Eärendil, pero Ella-Laraña no se deja amedrentar, no en vano es vástago de Ungoliant.

Escena de El retorno del rey, 2003

Al Hedison: un día quiere inventar la teleportación y al siguiente se conformaría con que no se lo merienden; eso es revisar sus ambiciones a la baja:

Escena de La mosca, 1958, tutubeada originalmente por Mrmanok (se rumorea que saldrá un nuevo remake en 2008)

Y para que no todo se quede en ficción, he aquí un vídeo de National Geographic que enfrenta a una araña contra un murciélago ¿por quién apuestan?


Si les ha gustado les prevengo de que en la sección Otros mundos irán apareciendo diversos arácnidos y algún quiróptero.

viernes, 9 de noviembre de 2007

Bajo la máscara

todos nos cautiva el Predicador Malvado, pero ¿quién es en realidad? ¿Cómo aterrizó en la blogosfera? ¿Cuales son su superpoderes?
Las respuestas a casi ninguna de estas preguntas las pueden encontrar en la meme entrevista que me ha llegado a través de Shora y que yo mismo he enviado a Maelmöri, iniciativa de Rafa Osuna, responsable de Blogosfera Hoy.

Nota: no vayan a creer que tengo algo en contra de los gatos, los he nombrado únicamente como ejemplo de asunto propio de blog autocomplaciente; las mascotas tienen derecho a aparecer de cuando en cuando en los post, pero con moderación.
Gracias por su atención.

La letra capitular es un logotipo ateo, tal como se encuentra en Fer Ateo.

martes, 6 de noviembre de 2007

La salvación por el cómic

gracias al Blog ausente y a Adlo, he descubierto la magnífica página Chick, donde se ponen a la vista de todos, en atractivas historietas, las mil y una tretas que utiliza Satanás para arrastranos al Infierno: el conejo de Pascua y el ratón Pérez, la violencia homosexual, la teoría de la evolución, Halloween el Rock&Roll, los juegos de rol y un largo etcétera. Disfrútenlos

Portadas de algunos tebeos a la venta en Chick

La historieta en la que se explica la relación íntima entre los juesgos del rol y el satanismo y el suicidio no está en el sitio de Chick (era distribuído como panfleto) afortunadamente Baatezu la ha traducido y colgado en su página, para aprovechamiento de almas descarriadas.

viernes, 2 de noviembre de 2007

Otros mundos VI

Especial púlpidos
disfruten hoy, estimados parroquianos, con esta entrega especial de Otros mundos, en la que encontrarán seres tentaculados varios; no todos (casi ninguno) se podrían considerar octópodos, ni siquiera cefalópodos, pero está claro que todos son púlpidos.
















9. Argonáutido monoftalmo,
Otro habitante fabuloso de los mares amargos de Melkassar. A menudo salen del agua e invaden las orillas para recolectar frutos, cazar y, sobre todo, para robar las hembras de sus parientes lo jibados ciclópeos.

21. Jibado ciclópeo.
Al contrario que los argonáutidos monoftalmos, viven en tierra y sólo penetran en las plataformas marinas para pescar y recolectar algas. A pesar de ser parientes de éstos entablan espantosas guerras contra ellos disputándoles las mejores orillas.

















47. Humanoide tentaculado.
Aunque lo parece, no es obra del bisturí del profesor Radycoff. Como habita igualmente en mar que en tierra, sostiene con los scorpios barbados frecuentes y terribles peleas, en las que puede perder algún tentáculo.

115. Decápodo flotador.
Flotan en la atmósfera de Vera-Circón igual que los safrodelitos de Chavinia, a pesar de pertenecer a sistemas solares separados por cientos de años-luz. Con sus bocas abocinadas absorben insectos, pequeñas aves, etc.

123-124-125. Paquidermo decaproboscideo.
Pese a su apariencia de pulpo, es un animal terrestre, con piel más dura que la de un elefante. Cada uno de sus diez miembros está convertido en una enorme probóscide terminada en una peana suavísima de que se adapta como una ventosa a cualquier superficie rugosa o lisa; pudiendo romper una plancha de acero, derribar un muro, arrancar un árbol, succionar cualquier materia comestible, desplazar cualquier ser viviente. Su piel es tan resistente que es muy buscada para sacar de ella varias capas de cuero de calidad extraordinaria. Al efecto se han creado naves especiales para cazarlos con armas que no deterioren su piel y poder manufacturarlos después.

Capitular montada sobre un esquema de medusa tomado de esta página.